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氏族武士 训练条件:军营(一级)
氏族武士

射程:0
士气:34
远程攻击力:0
格斗攻击力:3~5
远程防御力:15~20
近程防御力:15~20

氏族武士是氏族阶段最初级的格斗系近战兵种,他们没有专门的兵器和防具,使用简单的石制农具进行战斗。由于缺乏训练和装备,氏族武士的士气低下,无法长时间作战,他们只适用于同最低等级的敌人作战。氏族武士的优势是低廉的招募费用和较少的训练时间。

氏族斧兵 训练条件:初级格斗术(一级)、军营(二级)
氏族斧兵

射程:0
士气:40
远程攻击力:0
格斗攻击力:5~8
远程防御力:20~25
近程防御力:25~30

与氏族武士相比氏族斧兵有了专门用于战斗的武器装备并且进行定期的军事训练,因此他们具备一定的士气与杀伤力。由于仍然没有配备专门的护具,氏族斧兵同样缺乏防护能力。

厮徒石标兵 训练条件:初级射术(一级)、军营(二级)
厮徒石标兵

射程:3
士气:40
远程攻击力:5~8
格斗攻击力:1~3
远程防御力:15~20
近程防御力:15~20

氏族阶段最初级的弓系远程兵种,投掷简易石标枪进行攻击。厮徒石标兵是奴隶身份的士兵,他们通常在军中的地位低下,装备和待遇也很差。但他们特有的远程攻击可以给敌人以有效打击。此外较少的训练时间也使他们成为早期城池的主力兵种。

徒卒剑士 训练条件:初级格斗术(三级)、军营(三级)
徒卒剑士

射程:0
士气:49
远程攻击力:0
格斗攻击力:8~11
远程防御力:25~30
近程防御力:35~45

普通的格斗系近战兵种。装备简单的粗制铜剑武器,是初期城池征战的主力兵种。徒卒有别于氏族的任何兵种,他们属于有组织的军事力量。

徒卒猎弓手 训练条件:初级射术(三级)、军营(三级)
徒卒猎弓手

射程:5
士气:49
远程攻击力:8~11
格斗攻击力:2~4
远程防御力:30~35
近程防御力:25~30

普通的弓系远程兵种。装备简单的初级短弓武器,特有的远距离射击可以有效打击对手,是城池初期远射部队的主力兵种,但单薄的防御使得软弓手在近战时非常脆弱。徒卒猎弓手具有更强的杀伤力。招募费用和训练时间也比厮徒石标兵昂贵许多。

徒卒矛兵 训练条件:初级射术(三级)、军营(三级)
徒卒矛兵

射程:0
士气:59
远程攻击力:0
格斗攻击力:11~17
远程防御力:25~30
近程防御力:50~68

强化的格斗系近战兵种。武器锻造技艺的提升,使用粗制长矛拥有比粗制短剑更强大的破坏力。另外装备粗制皮甲可以有效抵御敌人的攻击。

带甲硬弓手 训练条件:初级射术(六级)、军营(四级)
带甲硬弓手

射程:8
士气:59
远程攻击力:11~17
格斗攻击力:4~6
远程防御力:35~45
近程防御力:30~40

强化的弓系远程兵种。装备中级弓武器与粗制皮甲装备,威力和防御力都比软弓手有了长足进步,训练复杂程度也高了不少,同样硬弓手在近战时也是很脆弱的。

虎贲戟士 训练条件:初级格斗术(九级)、军营(五级)
虎贲戟士

射程:0
士气:71
远程攻击力:0
格斗攻击力:20~25
远程防御力:60~80
近程防御力:90~101

精锐的格斗系近战兵种。装备粗制铜戟武器与粗制木盾装备,无论是攻击力还是防御力都得到了完美的提升。另外士兵的选拔和训练也非常严格。

虎贲强弓手 训练条件:初级射术(九级)、军营(五级)
虎贲强弓手

射程:10
士气:71
远程攻击力:17~25
格斗攻击力:6~8
远程防御力:50~68
近程防御力:40~50

精锐的弓系远程兵种。装备高级弓武器与粗制木盾装备,杀伤力与防御力得到了完美的提升,然而近战实力不强仍然是远程兵种的一个弱点。

轻战车 训练条件:初级战车术(一级)、军营(六级)
轻战车

射程:15
士气:90
远程攻击力:100~150
格斗攻击力:100~150
远程防御力:550~600
近程防御力:550~600

轻战车是使用两匹马的初级轻型战车。每辆战车配备甲士三名,三人各有不同的分工,一人负责驾车称为御者,一名负责远射称为多射,一名负责近攻称为戎右。战车类单位具备很高的机动性和防御力,同时兼顾远程和进程攻击,是游戏中战斗力最强,最昂贵的兵种。

重战车 训练条件:初级战车术(六级)、军营(七级)
重战车

射程:30
士气:95
远程攻击力:200~300
格斗攻击力:200~300
远程防御力:900~1200
近程防御力:900~1200

强化的初级轻型战车,无论攻击力还是防御力,重型战车都比轻型战车高出许多。



 





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