什么是PVP
PVP是 player vs player 的缩写,意思是玩家与玩家对战。
什么是PVP行为
游戏中PVP行为指,主动攻打其他玩家的部队或其在中原地图上的资源矿。
进行PVP的条件
游戏中有个“好斗指数”的参数,只有在“好斗指数”大于“0”时玩家才能进行PVP对战。

什么是“好斗指数”
“好斗指数”是判断玩家可否进行PVP对战的一个数值,“好斗指数”分为三种状态:白色、黄色、红色。
白色:玩家初始状态,不可进行PVP对战,其“好斗指数”为 “0”。

黄色:可进行PVP状态,其“好斗指数”大于“0”小于“100”。

红色:过度PVP状态,其“好斗指数”大于“100”。

每天玩家的“好斗指数”都会自动减“1”。
怎样消减好斗指数
“好斗指数”消减时间以PVP模式开启时间为准,如无主动PVP行为,满24小时减“1”,如发生主动PVP行为,消减时间为最后一次PVP战斗时间,满24小时减“1”,以此类推。
例如:18点时,开启PVP模式,之后没主动发生PVP行为,过24小时后(次日18点)好斗指数自动减“1”。如果开启后,19点时主动发动了PVP行为,那么次日19点时好斗指数才会减“1”,以此类推。
如何查看“好斗指数”
可在 城池 > “详情”界面中 及 宫殿 > “详情”界面中 查看。




如何开启PVP模式
在“城池主菜单” > “军事” > “设置”界面中开启PVP模式。

点击“确定”按钮后开启PVP模式。

开启PVP模式后玩家的“好斗指数”由“0”变为“3”。

攻占其他玩家资源矿方式开启
在“好斗指数”为“0”的情况下,攻占中原地图中其他玩家的资源矿,会自动开启PVP模式,如果该矿内原来有驻军,则自己的“好斗指数”加“3”,如果无驻军,“好斗指数”加“1”。
在“好斗指数”大于“0”的情况下,攻占其他玩家无驻军资源矿不会增加“好斗指数”。


主动攻击开启PVP模式玩家的方式开启
攻击开启PVP的玩家,会自动开启PVP模式,并且自己的“好斗指数”加“3”。


PVP相关计算
发生PVP对战后,主动攻击方“好斗指数”加“3”被攻击方“好斗指数”无任何变化,并且依据PVP对战结果,双方“将军战绩”“国家战绩”随之发生相应变化。
攻击红名玩家“好斗指数”无任何变化。
发生PVP后胜利一方会掠夺失败方背包中的物资,并驻扎原地。失败一方部队会撤退回城,且将军会进入疗伤状态。(1-10级疗伤1天,11-20级疗伤2天,21-30疗伤3天,30级以上疗伤4天)
