Tech 建筑 物资 兵种 敌兵

游戏中的科技大体可以分为:政令、资源、制品、民生、军事、商业六类,每一类科技都有着特殊的作用:

政令
政令

贵族制研究条件:宫殿(五级)

社会上层阶级,与平民阶级相比,贵族阶级享有更多的特权,拥有更大的政治权利。研究后可以扩大城池面积。


政令
政令

君权制研究条件:贵族制、宫殿(八级)

君主专制制,君主拥有无限权力,研究后可以扩大城池面积。


政令
政令

土木学研究条件:初始可研究

土木建筑学,研究后可以减少所有建筑的建造时间及升级时间。


政令
政令

工程学研究条件:土木学(二级)

工程技术,每提升一级同时升级建筑数加1。


政令
政令

建筑学研究条件:土木学(四级)

建筑学技术,每提升一级同时建造建筑个数加1。


政令
政令

官吏制度研究条件:贵族制

官吏制度,包括对官吏的任用、考绩奖惩等。每提升一级同时研究科技数加1。


政令
政令

环境改造研究条件:贵族制

环境改造技术,研究后可以砍伐树木并在树木地区加盖建筑。


民生
民生

民生研究条件:金矿(一级)

国民生计政策,研究后可以提高人口增长速度。


商业
商业

货币制度研究条件:黏土场(一级)

原始的货币制度,研究后可以建造官市。


军事
军事

氏族军事研究条件:初始可研究

原始军事组织,研究后可以建造军营等军事设施建筑。每提升一级可同时训练的兵种数加1。


军事
军事

军器术研究条件:军营(二级)

军器生产技术,研究后可以建造军器坊。每提升一级可同时生产军器数加1。


军事
军事

格斗术研究条件:军营(二级)

格斗技术,每提升一级都能提高近战兵种的攻击力。


军事
军事

射术研究条件:格斗术(一级)

远程攻击技术,每提升一级都能提高远程兵种的攻击力。


军事
军事

防御术研究条件:格斗术(一级)、射术(一级)

作战防御技术,每提升一级都能提高所有兵种的防御力。


军事
军事

战车术研究条件:射术(六级)、格斗术(九级)、防御术(三级)

车战攻防技术,每提升一级都能提高战车兵种的攻击力。


军事
军事

侦察术研究条件:氏族军事(一级)

侦察技术,可以查看别国或敌军的详情,每提升一级都能提高部队的侦察力。侦察术等级越高所获得情报就越详细。


军事
军事

战场急救研究条件:氏族军事(二级)

战场伤兵医救康复率,每提升一级都能提高部队医救能力,战场急救术越高伤兵康复率也就越大。


军事
军事

辎重术研究条件:氏族军事(二级)

部队携带物资数量,每提升一级都能提高部队的辎重能力。辎重术越高部队所载物资也就越多。


资源
资源

采金术研究条件:金矿(一级)

金矿开采技术,可以增加城池的钱币收入。每提升一级金矿的产量都会增加。


资源
资源

农耕术研究条件:粮田(一级)

农业生产技术,可以增加城池的粮食收入。每提升一级粮田的产量都会增加。


资源
资源

伐木术研究条件:伐木场(一级)

伐木生产技术,可以增加城池的木料收入。每提升一级伐木场的产量都会增加。


资源
资源

采石术研究条件:采石场(一级)

石矿开采技术,可以增加城池的石料收入。每提升一级采石场的产量都会增加。


资源
资源

黏土术研究条件:黏土场(一级)

黏土生产技术,可以增加城池的黏土收入。每提升一级黏土场的产量都会增加。


资源
资源

驯马术研究条件:驯马场(一级)

马匹驯养技术,可以加快城池马匹的育成速度。每提升一级驯马场的产量都会增加。


资源
资源

制皮术研究条件:制皮坊(一级)

毛皮生产技术,可以增加城池的毛皮收入。每提升一级制皮坊的产量都会增加。


资源
资源

采铜术研究条件:铜矿(一级)

铜锭开采技术,可以增加城池的铜锭收入。每提升一级铜矿的产量都会增加。


制品
制品

资源仓储研究条件:粮田(一级)

一种资源存储技术,研究后可以建造资源仓库。


制品
制品

制品仓储研究条件:建材坊(一级)

一种制品存储技术,研究后可以建造制品仓库。


制品
制品

建材术研究条件:伐木场(一级)

建材生产技术,研究后可以建造建材坊。每提升一级同时生产建材数加1。


制品
制品

民器术研究条件:采石场(一级)

民器生产技术,研究后可以建造民器坊。每提升一级同时生产民器数加1。








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